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Rätselcache
Nienburger Memory

 Eine Mischung aus Mystery und Multi. Wenn Du keine Ortskenntnisse hast, musst Du einigen Rechercheaufwand betreiben.

von medwediza     Deutschland > Niedersachsen > Nienburg (Weser)

N 52° 38.690' E 009° 12.972' (WGS84)

 andere Koordinatensysteme
 Größe: klein
Status: kann gesucht werden
 Strecke: 15 km
 Versteckt am: 08. Januar 2008
 Gelistet seit: 08. Januar 2008
 Letzte Änderung: 14. September 2013
 Listing: http://opencaching.de/OC4DFF
Auch gelistet auf: geocaching.com 

8 gefunden
0 nicht gefunden
9 Bemerkungen
5 Beobachter
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0 Logbilder
Geokrety-Verlauf
2 Empfehlungen

große Karte

   

Infrastruktur
Der Weg
Zeitlich
Saisonbedingt
Benötigt Vorarbeit

Beschreibung    Deutsch  ·  English

Eine Mischung aus Mystery und Multi. Wenn Du keine Ortskenntnisse hast, musst Du einigen Rechercheaufwand betreiben. Für den dritten Teil sind Mathematik- oder Zeichenkenntnisse von Vorteil. Ein Fahrrad ist hilfreich; die Gesamtstrecke sind über zehn Kilometer. Der Cache füllt einen Nachmittag mehr als gut aus. Die Startkoordinaten benötigst Du nur für die Berechnung; hier kommst Du aber mit öffentlichen Verkehrsmitteln in Nienburg an.

Nienburger Memory

Ein Rätselspiel für Ortskundige und solche, die es werden wollen.

  • Finde die Mikros!
  • Spiele Menory1
  • Berechne die Finalposition!

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52° FI.AC3'
009° KD.KI7'
52° FI.AI4'
009° KB.FC8'
52° FC.KA4'
009° KA.EG1'
FB5AA4E2-0EC5-102B-870D-00163E0598ED.jpg 0A16F684-0EC6-102B-870D-00163E0598ED.jpg 18ADDFDC-0EC6-102B-870D-00163E0598ED.jpg
52° FI.KH0'
009° KD.DK2'
52° FI.HI4'
009° KB.CG0'
52° FI.AH2'
009° KA.CC8'
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52° FE.DD4'
009° KD.KI2'
52° FE.EF2'
009° KB.CG2'
52° FE.CD9'
009° KI.GI5'

Die Mikros

Um den Cache zu finden, musst Du Memory spielen. Es gibt neun Mikros in einer ungefähr (sehr ungefähr!!!) rechteckigen Anordnung. In jedem der Mikros findest Du eine Memorykarte mit einem Tierbild. Zuerst musst Du die Mikros finden - das ist wahrscheinlich der schwierigste Teil der Aufgabe, denn die Koordinaten sind unbekannt. Du hast drei Hilfen zur Verfügung:

  • Ein Spoilerbild
  • Eine Beschreibung des Verstecks (klicke auf das Spoilerbild)
  • Eine Koordinatenangabe, in der die Zahlen durch Buchstaben ersetzt wurden

Startkoordinaten
6A189E52-0EC6-102B-870D-00163E0598ED.jpg
52° 38.690'
009° 12.972'

In den Koordinatenangaben steht der gleiche Buchstabe immer für die gleiche Zahl. Je mehr Punkte Du gefunden hast, desto einfacher wird also die Suche. Benutze die folgende Tabelle als Hilfe, um die Buchstaben den Zahlen zuzuordnen:

A B C D E F G H I K

Das Memory

Unter den neun Memorykarten gibt es vier Paare von Tierbildern und ein Tierbild, zu dem es kein Gegenstück gibt. Die Position des Mikros, der das einmalige Tierbild enthält, ist der Peilpunkt P. Du brauchst diesen Punkt im dritten Teil der Aufgabe. Auf der Rückseite jeder Memorykarte findest Du einen Buchstaben. Diese Buchstaben ergeben in der richtigen Reihenfolge einen wertvollen Hint für die Suche des Finals.

Die Memorykarten befinden sich in Schnappdeckelgläsern. Du musst die Gläser nicht öffnen, um das Bild und den Buchstaben zu sehen. Die Buchstaben stehen noch einmal auf den Deckeln der Gläser. So können die Tierbilder trocken bleiben und leben länger.

Der Bogenschnitt

Für den Bogenschnitt braucht es zum Schluss ein wenig Kenntnisse in Trigonometrie oder sehr exakte Zeichenkünste: Der Final ist von den Startkoordinaten exakt H.IKK Meter und vom Peilpunkt P (siehe oben) exakt H.CEK Meter entfernt. Die richtige von den beiden mathematisch möglichen Positionen ist die, die näher an einem Hund liegt.

Da ein exakter Bogenschnitt bei so großen Entfernungen schwer ist, hier ein paar Hinweise für die Suche:

  • Der Cache ist von Wegen oder Straßen aus nicht einsehbar.
  • Der Cache befindet sich an einem Rand
  • Es ist hier ziemlich feucht.
  • Der Cache befindet sich auf über einem Meter Höhe.

Um an den Inhalt zu gelangen, benötigst Du einen Kreuzschlitzschraubendreher.

Viel Spaß bei der Suche!


Die Texte zu den Spoilerbildern

Wegpunkt 1: Am See in der Weide. Falls hier Muggle zuschlagen, gibt es zwei Dosen: Suche am Fuß des Baumes oder in der Krone! .

Wegpunkt 2: Es war einmal .... - eine Brücke über den Führser Mühlbach. Dieser Pfosten ist davon übriggebliegen. Von der Nienburger Seite kommen oder waten  ;-) Die Dose ist links oben an den Holzresten der Brücke.

Wegpunkt 3: Im Boden an dem Baustumpf. Hier gibt es sicherheitshalber eine Zweitdose an einem Nachbarbaumstumpf.

Wegpunkt 4: Magnetdose.

Wegpunkt 5: Klitzekleiner Magnet-Nano gut versteckt hinten links am Objekt. Bitte wieder "unsichtbar" plazieren!

Wegpunkt 6: Zwischen Stein und Baum. Falls Du ihn da nicht findest, liegt eine Kopie am Fuße der Buche rechts neben dem Stein (kleiner "Stein"). In der Nähe ist ein Schießstand.

Wegpunkt 7: Im Betonfundament; rechts hinten.

Wegpunkt 8: Nicht am Boden. Beim Öffnen schwergängig.

Wegpunkt 9: In der Eiche. Baumloch ca. 2 Meter Höhe.


Verschlüsselter Hinweis   Entschlüsseln

Mhz Erpuara orahgmr yvrore HGZ-Xbbeqvangra. Süe qvr mrvpuarevfpur Yöfhat traütra rva Mvexry haq qvr gbcbtencuvfpur Xnegr rvaf mh süashaqmjnamvtgnhfraq.

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

Hilfreiches

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Logeinträge für Nienburger Memory    gefunden 8x nicht gefunden 0x Hinweis 9x

Hinweis 09. Juni 2013 medwediza hat eine Bemerkung geschrieben

Heute habe ich endlich Zeit gefunden, das Nienburger Memory einmal komplett zu überprüfen. Einige Wegpunkte habe ich erneuert, einen musste ich etwas verlegen, da das Versteckobjekt nicht mehr existiert. Neues Foto folgt morgen. Im Final habe ich das Logbuch getauscht.

Hinweis 04. März 2012 medwediza hat eine Bemerkung geschrieben

Heute war ich auf Wartungstour in Nienburg und habe zwei fehlende Stages erneuert. Jetzt müsste alles wieder O.K. sein.

gefunden 06. Mai 2011 Team Hexagon hat den Geocache gefunden

Was soll man sagen, ein Cache wie er sein sollte. 100%ig ausgearbeitet - hier stimmt alles. Wir hatten 2 Nachmittage voll zu tun, um die Stationen zu finden.
Dabei hatten wir super viel Spaß und vor allem bestes Wetter. Zum Final sind wir
dann nochmal extra angerückt, hier kommt man mit "handelsüblichem" Schuhwerk nicht
weiter. Eigendlich wollten wir noch mehr ins Logbuch schreiben, nur die Mücken
wollten es nichtStirnrunzelnd

Hinweis 21. Juni 2010 medwediza hat eine Bemerkung geschrieben

Cachewartung: Den fehlenden Wegpunkt 2 habe ich ersetzt und die Beschreibung angepsst. Jetzt ist alles wieder O.K.

Hinweis 23. August 2009 medwediza hat eine Bemerkung geschrieben

Da hat am See doch glatt ein Muggle zugeschlagen! Also musste ich hin und den Wegpunkt erneuern. Bei der Gelegenheit habe ich dann gleich einmal die große Runde gedreht. Fazit: Alles O.K.