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Der Wald der Tausend Augen [NC]

DER Nachtcache mitten in Karlsruhe

par snoophelm     Allemagne > Baden-Württemberg > Karlsruhe, Stadtkreis

Attention ! Cette géocache est "verrouillé, visible"! Il n'y a pas une conteneur physique aux coordonnées spécifiées (ou déterminées). Dans l'intérêt de l'endroit il ne devrait pas être nécessairement à la recherche !

N 49° 00.014' E 008° 25.524' (WGS84)

 Autres systèmes de coordonnées
 Taille : grand
Statut : verrouillé, visible
 Temps nécessaire : 1:00 h   Distance : 1.0 km
 Caché en : 09. avril 2013
 Publié le : 14. avril 2013
 Dernière mise à jour : 19. juin 2013
 Inscription : https://opencaching.de/OCF58D
Aussi listé au : geocaching.com 

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Histoire de Geokrety

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Description    Deutsch (Allemand)

Ein Nachtcache mitten in Karlsruhe?! Als ob der Startpunkt nicht schon lost genug wäre, führt euch dieser Cache im Herzen der Stadt an einen Ort wo sonst niemand hinkommt. Genießt die Abgeschiedenheit und verhaltet euch angemessen unauffällig.

 

Der Wald der Tausend Augen [NC]

 ▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Zum Trailer  ▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄

(Achtung: Spoileralarm!!)

In einem Birkenhain im Wald der Tausend Augen liegt der Schatz des Umpflkrumpf. Der Weg ist steil, steinig und gefährlich, denn er macht sich euch nur nachts erkennbar. Wandelt auf den Spuren unzähliger Helden, die vor Jahren hier mit ihren eisernen Dampfrössern von der Schanze her kamen und den Wald zu erschließen suchten. Doch diese Zeiten sind vorbei und die Wildnis erobert sich die Schanze zurück. Seid also schnell und findet den Schatz ehe er für immer von den Waldgeistern verschluckt wird.


START: Los geht's am Rand der Siedlung. Die Wegbegrenzung hält einen Hinweis für den Eintritt in den Wald bereit (Dose). Noch ein kurzes Stück leuchtet euch das Licht der Stadt den Pfad, aber bald werdet ihr nur noch einem roten Funkeln im Schein eurer Funzeln folgen können. Unter Beobachtung der Bewohner des Waldes gelangt ihr hoch auf die Schanze. Dort angekommen könnt ihr euch dem Schotter, der aus den Knochen einer geschlagenen Steinmann-Armee besteht, anvertrauen und euch davon direkt zum Schatz führen lassen. Achtet auf die sterblichen Überreste eurer Vorgänger, vielleicht geben sie euch den ein oder anderen guten Rat. Falls ihr der Hexe begegnet, denkt dran: Nehmt keine Süßigkeiten von Fremden an!

FINAL: Im Birkenhain wird's dann richtig spannend. Spätestens jetzt dürftet ihr euch beobachtet fühlen und wissen woher der Name dieses Waldes rührt. Hinter einem der Augen verbirgt sich der Schlüssel zum Schatz, hinter welchem müsst ihr selbst herausfinden. Wer Berührungsängste hat und schnell wieder heim will sollte einen Eisen-Zeig-Dich-Zauber anwenden (Magnet). Von denen, die es ohne probiert haben sind hier schon etliche verhungert!
Haltet ihr den Schlüssel in den Händen, seid ihr beinahe am Ziel. Doch nehmt euch vor dem Umpflkrumpf in Acht!



Zu Beachten:

  •  parken könnt ihr rund um die Startkoords sehr gut
  • gute Taschenlampe und feste hohe Schuhe sind ein Muss, lange Hosen empfehlenswert
  • Achtung: ein betoniertes und schlecht abgedecktes Loch zwischen Start und Stage 1
  • Schienen bei den Startkoordinaten sind nicht mehr in Betrieb

Indice additionnels   Déchiffrer

ebgrf Shaxrya = Ersyrxgbechaxg

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fermé 19. juin 2013 snoophelm a verrouillé la géocache

aufgrund technischer Wartung derzeit nicht verfügbar.

trouvé 13. juin 2013 Rotfuks trouvé la géocache

Toller Cach und wir haben ihn auch schnell gefunden.

Leider hat irgend jemand die Kiste aufgebrochen und den Inhalt geplündert. Wäre klasse, wenn du den Cach wieder aufleben lassen würdest.

Rotfuks